Ajout de la mise en évidence du joueur actif au client fumbbl.com.
Dans l'article précédent, j'ai décrit l'ajout d'une nouvelle mise en page pour le client client Fantasy Football (Blood Bowl), adaptée aux écrans de résolution 1920x1080, ainsi que les endroits où le télécharger et comment l'exécuter.
Cette fois, je veux vous présenter une nouvelle fonctionnalité que j'ai ajoutée au client : mise en évidence du joueur actif.
En jouant à Blood Bowl via fumbbl.com, j'ai remarqué que lors du tour de l'adversaire il est parfois difficile de savoir quel joueur était activé pour effectuer une action. Dans le client officiel, l'icône du joueur ne fait qu' pivoter en profil lors de l'activation, ce qui n'est pas immédiatement visible et provoque une légère désorientation. C'est pourquoi j'ai décidé d'implémenter une amélioration qui corrigerait cette situation et aiderait à se concentrer sur le personnage qui effectue l'action. J'ai imaginé que ce serait formidable si le joueur activé commençait à clignoter, attirant visuellement l'attention sur lui et ainsi aidant à comprendre exactement où se déroule le mouvement.
Adaptation plein écran de la résolution 1920x1080 pour le client Fantasy Football du projet fumbbl.com
Il existe un jeu de plateau, inventé par le personnel de Games Workshop, que peu de gens connaissent. C'est l'un de ces jeux de plateau où les règles, influençant le déroulement de la situation dans diverses conditions, sont si nombreuses qu'il est nécessaire, pour y jouer, de plonger dans une transe de jeu profonde, où la conscience se concentre entièrement sur les éléments du jeu et bascule entre eux. Ce n'est pas le seul jeu de Games Workshop de ce type. Chacun de leurs jeux est exactement comme ça. Mon préféré reste Warhammer Underworlds, et mon attirance pour Blood Bowl est si grande et globale qu'elle me permet de profiter de ces deux jeux dans la même mesure.
Une partie du plaisir du jeu consiste dans l'interaction avec l'adversaire, et une plus grande partie du processus de jeu consiste dans la fantaisie et l'engagement envers l'univers du jeu, et cela est grandement aidé par les magnifiques œuvres artistiques de nombreux artistes créant des scènes dynamiques à couper le souffle tirées de l'univers de ce jeu. :) D'autres artistes, qui peignent les figurines des personnages de ce jeu et de cet univers, font un travail tout aussi époustouflant. Et pour confirmer mes paroles, je propose de jeter un œil à quelques exemples de leur travail.
Un art magnifique et dyna... continuer la lecture.
Réflexions sur la société dans laquelle nous vivons et dont nous suivons les règles.
Des pensées sur la société dans laquelle nous vivons et dont nous suivons les règles me viennent souvent à l'esprit. Pour une personne qui grandit et qui, par essais et erreurs, vérifie les règles et les normes que la société nous dicte, celles-ci semblent au début sans équivoque et définies. Mais plus la personne avance sur son chemin à travers les situations que la vie lui présente, plus elle comprend que pour la plupart, on nous propose des mensonges dans lesquels on nous force de croire...
Nous venons dans ce monde, et les gens autour de nous commencent à nous dire comment ce monde est organisé et comment nous devons nous comporter. Cependant, avec le temps, nous pouvons observer que ces mêmes personnes qui nous enseignent ne suivent pas elles-mêmes les règles qu'elles nous enseignent.
Pour illustrer cela avec un exemple concret, je peux démontrer que les compagnies d'assurance santé, qui déclarent que leur objectif principal est de prendre soin de la santé de leurs clients, établissent en réalité des règles qui permettent d'obtenir une ordonnance uniquement pendant un an. Après cela, selon leur réglementation, la personne est obligée de se présenter chez le médecin, de payer pour cette ... continuer la lecture.
Le Dossier de l'Architecte : 19 Ans de Maîtrise Java et de Souveraineté Système
Bienvenue dans la forge numérique de Pavel Sapronov. Je suis un développeur de logiciels senior basé à Austin, Texas, avec près de deux décennies d'expérience dans des tâches architecturales de haut niveau et une ingénierie full-stack. Cette page sert de témoignage de mes compétences, non pas seulement à travers les mots, mais à travers l'infrastructure même qui héberge ce texte.
I. Le Sanctuaire Java (Développement Backend)
Pendant 19 ans, j'ai spécialisé dans l'écosystème Java, avec une focalisation actuelle sur le Spring Boot moderne, Hibernate et JPA. Mon expertise réside dans la construction de systèmes backend résilients et à faible latence qui résistent à l'épreuve du temps.
- Ingénierie en Temps Réel : Mon projet iCoup démontre une logique de jeu complexe et une communication en temps réel via WebSockets.
- Outils Modernes : Compétent en Maven et Git pour une gestion de construction et de contrôle de version robuste.
- Architecture : Expérience approfondie dans le développement full-stack et la localisation des systèmes, garantissant l'accessibilité mondiale à travers divers scripts.
II. L'Esprit de la Machine (Administration des Systèmes)
Je ne rédige pas seulement du c... continuer la lecture.
Mon progrès depuis la publication de la dernière fabula. Déplacement vers un nouvel hébergement. Configuration du serveur de messagerie, de la sauvegarde, du système de notification des ressources du serveur. Localisation de programmer-underworlds.
Mes salutations. Il est actuellement 01:37 le 26 avril 2026, heure normale du centre, et j'ai décidé qu'il était temps pour un vol de pensée et pour exposer mes actes depuis que j'ai publié la dernière fabula en février. Prenez votre boisson préférée que vous aimez boire en regardant YouTube et allons-y... :)
Je veux présenter cet article sous la forme d'un vol de pensée libre au lieu d'un rapport bien réfléchi. :) J'ai travaillé dur sur différentes parties de mon projet, dont je vais écrire ci-dessous, et cela a été assez intense. Et il est probable que j'écrirai cet article en plusieurs étapes.
La décision importante et responsable a été de déménager vers un nouvel hébergement, car l'hébergement gratuit précédent sur Google Cloud ne répondait plus à mes demandes et aux besoins de mon projet et a simplement cessé de fonctionner un jour. J'ai supposé que cela était dû à un manque de mémoire vive, car l'hébergement gratuit de Google n'offrait que 2 Go de mémoire vive. Et le lendemain de cet incident, j'ai commencé à étudier les alternatives disponibles (en termes de prix). Et j'ai tr... continuer la lecture.