Underworlds Scriptorium Fabula.

Cette page a été traduite de l'Anglais vers le Français avec l'aide de groq.
Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur d'API Groq. L'article original peut être trouvé here.

Correction de bogue

C'est le matin. 02:07(AM), 13 novembre 2025.

Alors que je jouais à un jeu aujourd'hui, j'ai écrit une telle description pour ce bogue :

J'ai rencontré un bogue dans une situation où il y avait 6 joueurs dans le jeu (5 bots et moi). 3 joueurs restaient dans le jeu (moi et 2 bots). J'étais le joueur numéro 4, et il y avait le joueur 3 avec une influence restante et le joueur 6 avec une influence restante. Le déroulement était donc le suivant - j'avais 7 pièces et j'ai "COUPÉ" le joueur numéro 1 en tuant son influence restante. Ensuite, c'était le tour du joueur 6 et il a revendiqué "TAXE", j'ai contesté son action (ce qui signifie que j'ai interrompu la décision prise par le joueur 3, car le joueur 3 était le joueur suivant après le joueur 6), puis IL SEMBLE que même si mon défi de l'action "TAXE" du joueur 6 a été couronné de succès l'influence qu'il a perdue s'est avérée être le DUKE et le joueur 3 (bot) a gelé. Je suppose que le joueur 3 a gelé parce que j'ai interrompu son action, donc je devais examiner le code pour savoir pourquoi cela s'est produit, mais je devais également examiner les journaux pour voir si mon défi a été couronné de succès même si le joueur 6 avait un duc en revendiquant "TAXE". Le journal de ce jeu est disponible ici si vous êtes intéressé ... continuer la lecture.


Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Voici - l'"Offre de remplir le jeu avec des bots" a été introduite sur la page "Salle d'attente" lorsque vous recherchez un jeu avec le "Match finder".

Comme d'habitude, c'est le matin. 03:52 (AM), 12 novembre 2025.

Pendant longtemps (approximativement depuis le 26 octobre), j'ai travaillé sur l'implémentation du bouton "Offre de remplir le jeu avec des bots" et l'implémentation de tests pour cette implémentation. Et maintenant, je la considère prête. Sur la capture d'écran ci-dessous, vous pouvez voir la "Salle d'attente" pour 2 personnes avec le bouton "Offre de remplir le jeu avec des bots".

Capture d'écran de la page 'salle d'attente' avec le bouton 'Offre de remplir le jeu avec des bots'.

Si vous êtes le seul joueur dans la salle d'attente, cliquer sur ce bouton fera commencer le jeu automatiquement, ce sera vous et les autres joueurs dans le jeu seront des bots.

Dans le cas où vous n'êtes pas la seule personne dans la salle d'attente, vous pouvez alors proposer de remplir le jeu avec des bots en appuyant sur le bouton et le bouton reflétera votre vote et combien d'autres joueurs dans cette salle avec vous ont également voté pour remplir le jeu avec des bots. Si la quantité de joueurs ayant voté est inférieure à la moitié des personnes dans la salle, alors rien ne se passera. Mais si plus de la moitié des joueurs actuellement présents dans la salle votent pour remplir le jeu avec des bots, alors pour les jo... continuer la lecture.


Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Mes Salutations - corrections introduites pour 2 bugs.

Il est 23h29, le 26 octobre 2025.

J'ai pu isoler et corriger 2 bugs.
  • BUG CORRIGÉ : Quand le joueur A prétendait voler le joueur B qui avait 1 pièce, si le joueur B contestait le Vol et perdait le défi (le joueur A avait en fait le Capitaine en main), alors le joueur B se retrouvait avec -1 pièce et le joueur A recevait 2 pièces. Maintenant, le joueur B se retrouve avec 0 pièce et le joueur A reçoit 1 pièce.
  • BUG CORRIGÉ : Quand il y a 3 joueurs en jeu, si le joueur A prétendait assassiner le joueur B et était défié par le joueur C tout en ayant l'Assassin en main, alors le joueur B sous le contrôle du bot se figeait. Maintenant, le bot réagit correctement selon la situation.

Continuer à travailler sur l'implémentation de la logique et de l'interface utilisateur pour ajouter des bots aux salles de jeu "Trouver une partie". Je pense que ce sera prêt dans environ 2 semaines.

Mes nombreux remerciements pour votre temps et votre participation à ce projet.

L'Empereur Protège.


Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Voyez - Le bot a été implémenté et intégré mais pour l'instant uniquement dans les jeux créés manuellement.

Comme d'habitude, il est 4h56 du matin, le 4 octobre 2025.

J'ai manqué les nouvelles concernant l'implémentation et l'intégration du bot dans les jeux "créés manuellement". Bien que j'en aie été informé sur le serveur Discord, aucune nouvelle n'a été publiée à ce sujet.

Les bots sont implémentés. Pour l'instant, uniquement pour les jeux créés manuellement. Maintenant, lorsque vous visitez la page créer un nouveau jeu - vous pourrez constater qu'elle comporte maintenant un bouton "Ajouter un bot" et un compteur qui reflète la quantité de bots ajoutés. Chaque fois que vous cliquez/appuyez dessus, cela ajoute un bot au jeu. Ne vous inquiétez pas si vous ajoutez trop de bots - il y aura toujours de la place pour vous. :)

Capture d'écran de la page de création de nouveau jeu qui montre le bouton 'Ajouter un bot'.

Si vous rencontrez une situation où un bot est bloqué et ne fait aucune action, faites-le moi savoir et veuillez inclure l'UUID dans l'URL ou l'URL complète du jeu où cela s'est produit.

Capture d'écran montrant l'URL avec la partie UUID sélectionnée de l'URL.

Et encore une fois, je viens de réaliser qu'il n'y a aucun moyen de voir cette URL pour les joueurs qui utilisent PWA donc je devrai réfléchir à la façon de gérer cela. :) Mais j'espère avoir suffisamment testé les bots pour corriger tous les bugs. Ces bots sont loin d'être intelligents, et pourtant ils... continuer la lecture.


Cet article a été traduit de l'anglais vers le français en utilisant le traducteur de l'API Gemini. L'article original se trouve ici.

Regardez - Désormais, le joueur qui utilise une PWA peut rejoindre le jeu avec un lien d'invitation.

Comme d'habitude, il est 4h29 du matin, le 4 octobre 2025.

Et depuis 2 heures, je travaille sur l'implémentation d'un bouton qui permettrait de rejoindre le jeu avec un lien lorsqu'un joueur utilise une Progressive Web Application pendant que son ami lui envoie un lien vers un jeu créé manuellement pour le rejoindre...

Avant aujourd'hui, il n'y avait aucune option pour rejoindre un tel jeu depuis une PWA car la seule façon de rejoindre un jeu créé manuellement est de copier le lien dans le champ d'URL du navigateur et une PWA n'a tout simplement pas cela. Il y a donc maintenant un bouton "Rejoindre le jeu avec un lien (le lien doit être dans votre presse-papiers)" sur la page game-starter et avant de cliquer/taper sur ce bouton, vous devez copier le lien du jeu créé dans le presse-papiers. Lorsque vous cliquez/tapez sur le bouton, vous devrez peut-être appuyer sur le bouton "Coller" qui apparaîtra à l'écran - c'est parce que les navigateurs ont un mécanisme de protection afin qu'aucune page Web n'ait accès à votre presse-papiers à tout moment. Donc, depuis mon téléphone, cela ressemble à ceci : Capture d'écran de la page de démarrage du jeu après que le joueur a tapé sur
        le bouton 'Rejoindre le jeu avec un lien (le lien doit être dans votre presse-papiers)'.

Mes sincères remerciements pour votre temps et votre participation à ce projet.

L'Empereur Protège.